ABOUT KAZEHIME
KAZEHIMEについて
KAZEHIME PROJECT
KAZEHIME PROJECTは、「面白そう」「作ってみたい」という気持ちを大切にしながら、 ゲーム、AI、バイク、電子工作など、さまざまなテーマに取り組む個人プロジェクトです。
ジャンルをひとつに限定せず、自分が興味を持ったものを実際に試し、考え、作り、 その過程も含めて発信しています。
迷ったら風になれ。
KAZEHIMEが大切にしている言葉です。
迷ったとき、誰かに答えを決めてもらうのではなく、 最後に進む道を決めるのは自分自身。
立ち止まって考えることも、思い切って新しいことを始めることも、 その人自身が選んだ道なら、それでいい。
そんな思いを「迷ったら風になれ。」という言葉に込めています。
風姫アンナ
風姫アンナは、KAZEHIME PROJECTから生まれたオリジナルキャラクターです。
バイクが好きで、電子工作が好きで、AIにも興味津々。 Webサイトや動画などのコンテンツだけでなく、 AIを利用した「Anna Chat」では、実際にアンナとの会話を楽しめるようになりました。
見るだけのキャラクターから、話せるキャラクターへ。 AIだからこそできる新しいキャラクター表現にも挑戦しています。
QUARTETS Re:Ride
QUARTETS Re:Ride(カルテッツ)は、 四辺に色を持つタイルを使って対戦するKAZEHIMEオリジナルのボードゲームです。
CPU対戦、複数人プレイ、オンライン対戦など、 Webブラウザから楽しめるゲームとして開発を続けています。
AI・電子工作・バイク
KAZEHIME PROJECTでは、AIを使ったWebコンテンツ制作、 電子工作、バイクに関連したアイデアや試作などにも取り組んでいます。
「これ、作れるかな?」 「AIを使ったらどうなるんだろう?」 「ちょっと試してみよう。」
そんな好奇心から始まった試行錯誤も、KAZEHIMEの大切なコンテンツです。